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    Battlefield 1: August Update erscheint am Montag samt Überraschung zur Gamescom

    20.08.2017 - 16:35 - Battlefield 1: August Update erscheint am Montag samt Überraschung zur Gamescom [..]

    Battlefield 1 – Das steckt im August-Patch: Russland-Map, Spawnanpassungen & Mehr

    04.08.2017 - 09:27 - Battlefield 1 – Das steckt im August-Patch: Russland-Map, Spawnanpassungen & Mehr [..]
    Battlefield 1: August Update erscheint am Montag samt Überraschung zur Gamescom

    20.08.2017 - 16:35 von *BNF* MUSTANC


    Battlefield 1: August Update erscheint am Montag samt Überraschung zur Gamescom



    Das monatliche Battlefield 1 Update für den August erscheint am kommenden Montag samt einer Überraschung zur Gamescom, so heißt es im Battlefield 1 Forum. Das Update sorgt aber nicht für große Überraschungen, denn die Changenotes sind nach dem Test des Updates im Community Test Enviroment bereit seit Anfang des Monats bekannt.

    Demnach gibt es diverse Bugfixes für Waffen und Fahrzeuge als auch eine verbesserte Spawn-Expericene, Netcode-Verbesserungen und DX12 Support für SLI -/ Crossfire- oder Multi-GPU Systeme. Natürlich ist in dem Update auch die „In the Name of the Tsar“ Map „Lupkow Pass“ enthalten und somit auch die russische Armee. (Changenotes)

    Zusätzlich, so der amerikanische Community Manager, wird es im Rahmen der Gamescom Pressekonferenz am kommenden Montag ab 18:30 Uhr eine Überraschung geben.

    Nachfolgend findet ihr die voraussichtlichen Termine für die Battlefield 1 Wartung am 21.08.2017:

    PC: Der Battlefield 1 Multiplayer wird für etwa 2 Stunden ab 09:00 Uhr nicht verfügbar sein.
    PS4: Der Battlefield 1 Multiplayer wird für etwa 2 Stunden ab 11:00 Uhr nicht verfügbar sein.
    Xbox One: Der Battlefield 1 Multiplayer wird für etwa 2 Stunden ab 13:00 Uhr nicht verfügbar sein

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    Battlefield 1 – Das steckt im August-Patch: Russland-Map, Spawnanpassungen & Mehr

    04.08.2017 - 09:27 von *BNF* MUSTANC


    Battlefield 1 – Das steckt im August-Patch:
    Russland-Map, Spawnanpassungen & Mehr




    Im Community Test Environment – das übrigens seit gestern auch für Konsolen verfügbar ist – testet DICE seit fast zwei Tagen den August-Patch auf Herz und Nieren. Nun ist auch bekannt, was sich mit dem Update ändert – Premium-Spieler freuen sich über Lupkow Pass, während der Rest der Spielerschaft Anpassungen am Spawnsystem, Bugfixes, flüssigere Zerstörung und DirectX12 Multi-GPU-Support feiern darf. Wir haben die Übersicht über alle Änderungen…


    Fahrkarte nach Russland: Mit Lupkow Pass wird die erste Map des Russland-DLCs bereits im August – und damit einen Monat vor dem DLC-Release… – für Premium-Spieler verfügbar gemacht. Neben Schnee gibt es auf dem großen Schlachtfeld auch die neuen Lanzenreiter und Russland (inklusive dem weiblichen Scout) als neue Fraktion. Der neue „Supply Lines“-Modus, die neuen Waffen und die neuen Fahrzeuge abseits der Pferde und Lanzenreiter werden allerdings erst im September verfügbar gemacht werden.

    Verbesserte Pferde: Die Pferde haben diverse Verbesserungen bekommen. Man kann nun im Sprint nachladen, auf der Stelle drehen sich Pferde etwa 25% schneller und das automatische Springen über Hindernisse funktioniert nun deutlich besser. Dazu wurde der Bug gefixt, bei dem es eine Nachaldeanimation nach dem Aufsteigen gab, ohne dass diese nötig gewesen ist.

    Verbesserungen beim Spawn: Es gab diverse Anpassungen rund um Sichtlinien von Feinden, die Spawns zwischen oder vor Feinden reduzieren sollen. Dazu gab es Tweaks, um „Spawn Trains“ zu verhindern.


    Netcode: Ab sofort werden die Mündungsfeuereffekte besser mit den Schüssen synchronisiert. Dazu kommen Verbesserungen bei der Verzögerung bei der Zerstörung von Vegetation und Fahrzeuge (speziell Flugzeuge) werden nun komplett flüssig zerstört. Dazu gibt es einen Fix, damit man nicht deutlich verspätet Schaden von Highpingern nimmt. Auch das berüchtigte Damage Stacking durch Highpinger (der Schaden mehrere Kugeln wird auf einen Schlag registriert) sowie Suppressioneffekte sind nun Geschichte.

    Waffen: Stationäre MGs verursachen bei der Zerstörung keinen Schaden bei umstehenden Spielern mehr. Dazu ist der Sound von Einzelschuss- oder semiautomatische Waffen nicht mehr abgehackt.

    Bajonette: Man hört nun wirklich immer den Schrei, kurz bevor man von einem Bajonettangriff erledigt wird. Auf der anderen Seite wurde ein Bug gefixt, durch man nach dem Abbruch einer Bajonettattacke für umstehende Spieler anscheinend weiterhin brüllte.

    Smooth: Es gibt eine Option für Network Smoothing für Spieler mit niedrigem Ping.

    User Interface: Das Waffen-Interface verschwindet unter keinen Umständen mehr ungewollt.

    Optionen: Man kann einstellen, ob die Minimnap beim Spawn den Default-Zoom oder den zuletzt genutzten Zoom nutzt. Dazu gab es weitere Detailanpassungen.

    Fremdsprache: Der Bug, durch den man beim Aufheben eines Gegner-Kits plötzlich die Spielfigur dazu brachte, die Sprache des Gegnerteams zu sprechen, wurde gefixt.

    DirectX12 Multi-GPU: Support für DirectX12 Multi-GPU-Systemen ist nun auch im Spiel.

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